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来源: 作者: 更新时间:2024-11-15

原神4.2深渊12层满星攻略介绍

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原神4.2版本的深渊已经更新了,各位旅行者们有没有拿到满星呢,今天为大家带来的就是原神4.2深渊12层满星攻略,感兴趣的小伙伴们可不要错过这篇原神4.2深渊12层满星攻略,快来一起看看原神4.2深渊12层满星攻略吧!

【12-1上半】

第一波:建议开局施放范围挂水技能,配合扩散快速破除火法盾。第一波敌人血量很低,建议留技能给第二波深渊强化的草萨满会放出更多的荆棘、击退角色并导致一些技能难以命中。

第二波:同样可以给两只流血狗挂上元素,扩散减抗的同时快速破除火法盾。使用依赖聚怪的阵容时,可以站在中间等待两只流血狗主动靠近。不要乱跑,否则容易导致两只流血狗分散大狗免疫风力牵引,无法依靠温迪万叶等角色强行拉近

第三波:建议优先给渊火灌伤害,同时利用削韧、冻结等方式组织两只原体狂暴。渊火开盾时,可以为两只原体挂水、利用扩散快速削减盾量深渊咏者·渊火在血量较低时会锁血、向后方倒下。短时间后站起展开护盾,并对周围造成高额的火元素伤害,护盾拥有72单位火元素量。开盾后免疫风力牵引。展开护盾后不久会在角色的位置降下炉心。炉心拥有6单位火元素,击破后可以削减渊火本体12单位盾量并使其后退一步渊火的部分攻击造成伤害时会标记角色,一定延迟后无视护盾使其流失生命值,后台角色最低因此扣到15%生命值。渊火很多攻击都有较强的打断效果,注意规避。两只草原体出生不久后会狂暴,获得草元素盾并高额攻击角色,配合角色与渊火的技能会使角色受到燃烧伤害,很容易暴毙。狂暴期间免疫风力牵引

【12-1下半】

练度较低时考虑有雷元素角色的阵容以应对隐身机制,练度较高则不用考虑矩阵自出生起8到9秒,会经历无敌——高抗(+100%)——现身三个阶段现身后矩阵会生成零件,一定延迟后瞬移并隐身。零件出现到隐身前直接击破任意一个零件即可阻止隐身。两侧零件的种类没有变化,在中间则有两种零件,其中出盘子时输出窗口稍长,出钉子时窗口很短隐身:矩阵的全抗性+200%,并且角色无法索敌本体,进入隐身时会清除自身的元素附着

对本体触发激化反应可以立即使其现身;击破任意一个零件后,矩阵会放出两个草元素机关,一段时间后现身,期间用雷元素攻击草元素机关可以使其立刻现身。各种零件无法附着元素,战技命中零件也不会触发产球。但是击破零件会产生无属性晶球,吸收后可以补充不少能量

如果快速击破零件导致隐身失败,10s后矩阵会再次尝试生成零件并隐身,此次隐身难以阻止矩阵隐身期间,可以通过一些标记类技能与debuff标记找到其位置(蕴种印、减抗的箭头标志等)。其中,第一次隐身的位置基本固定在钥匙后方。使用了雷草阵容时,可以预判其瞬移位置快速破隐

【12-2上半】

第一波:4只小型机关站位分散,如果队伍AOE范围较小,建议靠近其中一只滚筒,等待另一只靠近后牵引。如果队伍AOE范围很大,或是使用温迪、一命/祭礼万叶则直接牵引即可。这几只小型机关血量不高,可以省技能留给第二波

第二波:两只精英机关较重,但是站位很近,直接牵引或等待他们自己靠近后输出即可

第三波:一大两小的经典组合,爆发直接带走,或快速解决两只小机关后收掉精英即可

【12-2下半】

有80%草抗和25%其他抗性,没有花里胡哨的机制。直接输出即可。需要注意的是激化后翠翎恐蕈会狂暴,此时它的伤害很高,注意避免暴毙。狂暴结束后虚弱,所有抗性降低25%。此外有概率施放自挂草技能,影响元素反应

【12-3上半】

第一波:4名敌人出生在钥匙周围一圈,万叶稍往前走一个长E配合下落风穴即可聚集。但是这4只怪物都会后撤步,可以考虑用温迪或祭礼/一命万叶以便更可靠地聚怪。两只海乱鬼若没有同时击败,另一只会在当前技能完成之后进入强化状态并恢复50%生命值。强化期间免疫冻结和石化,攻击频率提高且转为元素攻击第二波:2只渊火刷新距离远,且其远程攻击+高重量的特点使得温迪以外的角色无法直接牵引聚集。可以使用温迪往中间放风眼、或走到场地一侧等待远端的敌人靠近后再牵引渊火机制介绍见12-1上半部分。12-1的单渊火+其他敌人的配置可以利用附近敌人扩散辅助破盾,12-3双渊火的破盾难度更高。由于他们进入锁血和炉心被击破后都会后退,建议攻击时站在两只渊火的连线外侧保证其始终靠近

【12-3下半】

常驻60%额外冰、风元素抗性深渊版本入站动画期间300%全抗,此时不要交输出技能,可以交其他技能产球,开局后直接进入高潮(+25%抗性,且攻击频率很高),利用1次芒性攻击可以消除这25%额外抗性、3次芒性攻击可以使之提前结束高潮歌裴莉娅的葬送在高潮期间有着高频的攻击和打断能力,还有风场排斥角色,注意避免因此空技能/暴毙一次高潮期间外侧的冰男会3次远离-靠近。看到冰男最后一次靠近后高潮结束,额外的抗性消失、攻击频率降低。如果队伍不缺伤害但是很怕暴毙,也可以等高潮结束再输出

配队思路

上半:

下半:

输出要求不高,下半三连打桩,上半破盾需求极大,总体难度不高。

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