极星岛小编为玩家带来心动小镇如何造别墅及承重教程攻略,对于喜欢心动小镇这款游戏的玩家,可以在攻略中寻找具体的别墅制造方法,以及其称重的具体数值,有兴趣的可以按照攻略尝试一下。
任何物品、家具、建材,承重都分为初始承重和复用承重。
也就是说在重复摆放同样物品,从第二件开始承重就会大幅降低。
下面以墙板为例:
第一块墙板初始承重为210
第二块开始就只有20了
第二块即使是矮墙或者半墙也不会再计算初始承重
地板也是同理
到这里,我就有个疑问。
疑问一:设置初始承重的作用是什么?
为什么不平均分配承重,目前还不明白这样做的意义,特别是像墙板、地板本身属于基础建材,更需要优化,减少承重。
上面一点说到摆放同样物品,才能有复用承重,那么不同物品在摆放时,大部分情况就都是计算初始承重了,因为同样家具我们通常都只摆一件。
因此,承重不够用的其中一个主要原因是我们摆放的物品种类多
以沙发为例:
沙发初始承重
都摆大沙发,第二件能变为复用承重
大小沙发组合后都为初始承重相加
同种类的物品只是样式的改变,甚至只是颜色不同,都会以初始承重计算,如下图:
浴缸初始承重
同样的浴缸摆第二个为复用承重
浴缸只是不同颜色,就以初始承重计算了
后面又试了其他家具,颜色不一样有的也不会都算初始承重,比如鸭子、部分熊玩偶,有一些又会都算初始承重,具体还要一个一个试,大家可以参考一下
对于染色物品,暂时也是以复用承重计算,如下图:
那么,又有疑问了。
疑问二:为什么不按物品分类来计算初始承重?
游戏里既然有详细的物品分类,如果实在有必要分初始承重和复用承重,完全可以按照分类来计算,而不是变个颜色就另外计算。
上面两点都是在蓝图建造模式下测试的,直接进入建造模式又有不一样的地方,基于上面两点,我把这些归为bug。
目前有两个主要影响承重的bug
1、粉刷染色bug
第二大点的最后我有提到染色不影响承重,然而实际情况如何呢?
如果我们把一块已经染好颜色的墙壁打掉,换成初始未染色的墙,会发生以下情况:
以此基础,我们针对这个新墙进行粉刷染色,会出现两种情况:
情况1,染成与周围同样纹路
情况2:粉刷不同纹路
第一面粉刷后,再次叠加一次初始承重
初步推断,物品一旦染色就会判定为不同物品,使用初始承重计算承重,即使它和其他相同物体连接
在蓝图里面,粉刷染色并不会影响初始承重和复用承重的判断,普通建造模式就会出现。
2、上帝视角拖动建造,承重无限叠加bug
大家在建造的时候,如果要弄大面积的地板和墙壁,肯定切换到上帝视角直接拖动更方便。
拖动覆盖时,原有的地板或者墙壁会消失,但实际承重还是叠加计算的。
还是以墙板为例:
初始总承重
删掉3块后的承重
这个bug在完成重进建造模式后会恢复正常承重。
我认为解决承重问题不应该只是提高承重上限,而是要从根本的承重判定机制入手,按物品分类,合理计算承重,并且修复相应的判定bug。
以上就是《心动小镇》新手造别墅房子教程之承重讲解攻略,感兴趣的快来试试吧。
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