枪火重生中的强化密卷是其轮回难度独有的。其效果在其原基础上有着一定的提升,而部分密卷甚至达到了质变。但在轮回中,强化密卷获取途径只有奇货商与灵佑宝藏猎人,多数情况下可遇不可求,那么这些强化秘卷都有什么效果呢。
1、野蛮拳套,A+,从原来的武器或技能伤害提升上升为武器和技能伤害提升。并解除原有的非暴击限制。单密卷总和加伤100%。为通用流派。
2、血肉之躯,B,增强效果在血量低时非常明显,比原密卷暴毙几率下降了不少。为通用流派。
5、改良弹夹,A,在有密卷辅助下可以做到无换弹或1弹夹武器可以卡永久移速与伤害加成。
6、先声夺人,A,前30%弹夹也可以获得增伤,较大提升了密卷的适用性而不用像原版一样卡住第一颗。
7、虚张声势,A-,全满足可达到50%技能+50%武器伤害,但不是很现实,一般常驻50%。伤害加成由原来的所有伤害修改为武器+技能十分可惜。
8、破釜沉舟,A-,50%移动速度与50%所有伤害的逆天加成。并且有着10秒的延续时间。可惜还是败在了限制条件上,在没有血肉之躯时触发频率不高。
9、元素馈赠,B,提升幅度并不大,主要作用补充子弹的效果并无提升。
10、元素奥能,A+(元素),原密卷效果就十分逆天,虽然元素异常一个传递一个怪迟早也可以全都上异常。但在这个后期速度至上的环境下,范围扩散无疑是非常大的提升。
11、双倍惊喜,A-(副技能),额外的效果甚至比部分角色觉醒三级前还要强。需要大量使用q的流派核心秘卷。
12、 恶魔契约,A,本就是高功能性密卷。去除负面效果自然强度不低。
13、弹药腰带,B-,加强了一点,但这个游戏更需要一个补充弹药的方式而不是单纯的增加备弹。治标不治本。
14、雪地战靴,B+,高轮回前期陷阱伤害爆表,直接免疫不用说强度有多高了吧。
15、异能神速,B+,最高移速由30%→50%,并且不会出现普通密卷无盾无加速情况。
16、凌空打击,A,前期神卷,90%免伤完爆高负面原版偏折护盾。就是用起来需要一直跳显得有些多动症。
17、 推进装置,B,+3米冲刺距离手感可能有些不适应,滞空时间倒是延长了,可以和凌空打击配合。
18、随缘枪法,A,负面效果直接删除,新增效果做到兽兽都能是小老虎。
19、元素折磨,A,无元素高频武器有救了,可惜元素异常是随机的。
20、中场休息,常用S、不常用D,切枪无敌的冷却取消了。只要你不嫌麻烦可以一直切枪全程无敌的耍赖打法。
21、逆水行舟,B+,好用的功能性密卷,与原版其实差别不是很大(除开使用特殊弹武器)。
22、事功各半,A+(副技能),质变密卷,原先的负面效果变成了逆天正面效果。使得纯q流派使用时只有正面效果。
23、战术周旋,B-,虽然是100%减伤但作用还是很小。上弹时间顶多4秒,有这时间队友早秒完跑路了。最多打boss时使用。
24、坚忍之躯,B,叠加起来回复量很可观,前期过渡时使用。
25、异能之躯,A,质变密卷。完全没有需要考量的点了,只管闭眼拿。(甚至和血肉之躯都能配合了,可喜可贺)。
26、救命稻草,B-,需要的是那5秒的锁血而不是回复量。锁血没有增强注定这个密卷的强化版是失败的。
27、元素圣物,B(元素),元素异常率增加5%,强化微乎其微。对于低异常率武器(冲锋枪、发射器等)总体有部分提升。
28、三重轮回,B+,免费复活+2,保命能力不俗。
29、浸血弹药,B+,如果专门玩此密卷,100%加伤约等于常驻强度不低。但密卷尴尬在适用不高。
30、回光返照,B-,技能的高频释放需要的是技能冷却缩短的叠加,而不是靠这种的刷新。实际通途并不是很大。对于技能冷却非常长的前期过渡有一定的帮助。
31、巨人杀手,A(高频),强化版修改过效果,当前对组队有着更好的适配性。对于霰弹枪或高频率射击类型的流派伤害可观。可渡过前期的困难期,如有配合伤害不俗。
32、元素魔方,A+(元素),当前版本大多数情况遇事不决双元素。效果不仅做到双元素加成,更可以增加高达50%元素异常率。
33、忍者无敌,A-,旧版单纯增加到100%。新更新后虽然上限降低,但此密卷不再是狙击这类慢攻速武器的专属。有舍有得,设计的较为成功。
34、绝地反击,A,从3秒变6秒,强度自然就高。
35、银质勋章,B-,兔子天赋plus版。
36、魔术弹夹,B-,此密卷可以一直换弹卡住常驻30%增伤。但密卷的加强实在是过于迷惑。
37、无中生有,B,效果增加了10%,对于子弹多或攻速高的武器加成明显。
38、元素汇流,A(元素前排),解除了上限的限制,实际使用在100%到200%加成之间。
39、随风而动,B,新增50%增伤,但需要移速加成。综合常驻伤害只能按折中算。
40、为所欲为,S-(武器),强化版卷如其名。可惜不能加成技能伤害,与双刃剑依旧有一定差距,但无负面作用也不可忽视。
41、坚如磐石,A,80%高加伤,并且四秒不缩减。站着不动触发没那么难。
42、愈挫愈坚,B,虽然加成提高,但最大生命值变为了生命总值。导致在有安全气囊加持下常驻加成反而低了10%。
43、妙手空空,A,时间翻倍带来的收益不止翻倍(例如原版2秒无法续上效果而4秒可以无限续)。依旧与狂猎、极光之蛊契合。
44、军火商人,B+,触发次数打了一折。原本一局触发不了一次的(狙击)流派也能较常触发。虽然持续时间减少7秒,但射速稍微快的武器也能做到连续触发。
45、 魔术怀表,B+,功能性密卷。部分常用q流派可以做到快速刷新e。
46、投币攻击,B+,虽然增加了多种条件使得不消耗铜币。但加成由幸运一击变成了武器伤害,反而感觉削弱了。
47、战场老兵,A(近身),加血变为了加盾,单看防御力来说是很大的加强。吸血流派需要更多的血量而不是护盾,鸟的爆甲流需要大量的护甲提供高额伤害。
48、精英杀手,A,层数叠加逻辑与灵佑融汇贯通相同。一局游戏无论何时获得都可以获得最高层数叠加,相对于旧版的局限性有着非常大的提升。
49、狂战之魂,A,极限约100%幸运一击加成傲视一切。但实际上不可能有这么高。带上安全气囊依旧是约50%,总体还是不错。
50、鸵鸟骑士,B+,60%常驻移速无负面,飞一样的感觉。
51、勃勃生机,A-,真真正正的完爆涌能护盾。不仅护盾回复不会被打断并且有着75%高额增伤。强度不低
52、无情连击,A,单纯的是因为密卷本身强度高,1秒持续变为2秒使得部分攻速稍慢的武器也能叠加起层数。
53、快速装填,B,鸟直呼内行。可惜幸运一击还随时间衰减的,并且还是以前的老问题,切枪的手感稀碎。
54、滑板玩家,A+,此卷一出,同类型功能密卷全部黯然失色。不仅做到无换弹补给弹夹,更缝上了妙手空空效果。使得弹药消耗大户(狂猎、极光之蛊等)更加的肆无忌惮。
55、神行太保,A-,免疫伤害效果非凡,少数情况下可以做到全程无敌。比中场休息手感好的不止一点。
56、惺惺相惜,随队伍拥有人数最高B+,几乎没有的强化幅度。从队友周围加成变为常驻加成。只有一个人有时强化版与原版无异。
57、有福同享。C,单纯的没什么用,加强了也没什么用。
58、能力透支,B,虽然加成最高150%,但每次发动均需要扣血。较高频率发动q就有可能使自己暴毙。
59、蓄能草鞋,A,只需频繁使用冲刺即可获得600%一次的高额加成。33%触发概率算是比较高的。
60、积水成渊,A+,优势在于比冲刺的触发条件更简单且更频繁,同样33%概率可以较为高频的获得500%的高额加成。
61、 偏折护盾,A,强化的较为成功的密卷。契合名字,可以做到了同时兼顾近程和远程。但在远程向前时、近程靠近怪物时均需要注意躲避伤害。(切枪大佬随意)。
62、鲜血圣物,B,难度较低时用途不错,可以和卖血流配合。难度高容易被一发入魂。
63、鹰眼瞄具,S,普通版的致命负面被直接删除,是个武器都可以使用。只有武器适用程度的大小区别。
64、阴阳魔镜,A,常驻50%武器+50%技能伤害+常驻20%伤害减免。攻防于一身的全能密卷。
65、双刃之剑,S,虽没有提升每层伤害,但限制了负面效果的无限制提升。对于无上限的伤害面前20%的易伤效果显得轻描淡写。
66、金质勋章,B+,增加了使用次要技能也可回盾。部分流派q无限制扔,对于该密卷回复效果十分可观。
67、灵猫九命,S,这才是真正的灵猫九命,原版的只能叫“灵猫七命”。害怕高频的问题没有解决。
68、厄运诅咒,A,武器+技能总和150%的高额加伤,每秒损失2%生命值对于除前期外不痛不痒。减少生命值反而可以与狂战之魂这种密卷配合。
69、穿甲子弹,A+,强化版其实就是密卷被削弱前的效果。护盾对于可以防御的属性是有伤害修正的,穿甲带来的收益是非常可观的。也可以快乐渡过前期刮痧到死的阶段。
70、元素编织,A(切枪),6秒的100%元素异常,猫猫看了都落泪。但限制还是很明显,需要切枪,但切枪频率比以前低。
71、生命之源,B-,最多配合中型法师,还得赶着跑。除前期容易暴毙以外就算是强化了也没什么用。
72、幽魂皮肤,B+,立回100%护盾/护甲值,只要不超过自己的护盾/护甲值相当于小无光之盾。但不能抵消过量伤害。
73、三个领域,B+,暴击也可立即触发,比原版那慢悠悠的频率高多了。可惜有冷却限制,不然近距离大范围高频全体上元素异常加个增加元素伤害元素奥能都可以下岗了。
74、疾速追击,A+,增加了造成幸运一击冲刺时间-1s,100%幸运一击很容易凑出来。常按冲刺相当于50%常驻幸运一击加成。
75、无情打击,S-,不仅有50%幸运一击(暴击)常驻加成,更是将原版的负面效果直接改为+0.5暴击倍率,贯彻暴力。
76、强化蛋壳,B+,有盾时常驻30%减伤。中规中矩。
77、门板重盾,A,-10%移动被删除增加10%概率免疫。可以不用考虑的直接拿。也是全游戏唯一一个专防高频的密卷。
78、备用护盾,B,被幽魂皮肤完爆,可喜可贺。
79、安全气囊,A+,不需要满护盾才开始扣血,防御与恢复能力更上一层楼。
80、亡羊补牢,B+,2秒内可以做到冲刺两次,只要不被一发入魂基本都可以回复到接近无事发生。
81、福无双至,A+,强化后还有几率造成三次伤害。强度进一步提升。
82、储能核心,A,无负面加两次主要技能的快乐。