崩坏星穹铁道的黑天鹅是主c角色,在搭配阵容时需要注意辅助和增益,小编整理了一篇崩坏星穹铁道黑天鹅配队推荐,不知道怎么配队的小伙伴们快来一起看看这篇崩坏星穹铁道黑天鹅配队推荐吧!
天鹅最适合的队伍为
黑天鹅+dot手(引爆)+群体辅助+生存位
而 黑天鹅+dot手+dot手+生存位 效果并不理想,
因为dot手一般都要消耗战技点,大家一开始都需要先放技能挂上dot,而且eaa或者ea回能是比较慢的,而dot手又不能带充能绳,这会严重影响伤害。所以三dot很容易互相抢战技点。
而辅助就不用担心这个问题,多数辅助eaa甚至aaa都能回满能量,不吃战技点的同时可以稳定提供大招的增益。黑天鹅+辅助+辅助+生存位这个配队问题就更大了,没人能引爆dot也没人很好的能补充dot,【奥迹】根本叠不上去。所以我们接下来会以黑天鹅+dot手+群体辅助+生存位的配队来寻找合适的队友。
1、dot手
黑天鹅与卡芙卡之间不得不说的爱恨情仇
相信很多卡芙卡玩家对黑天鹅都期待已久,那么卡芙卡和黑天鹅之间到底是否契合呢?首先,吃不满≠不契合,就和布洛妮娅和刃和镜流契合度很高,但并不意味着布洛妮娅就只能和镜流搭配。他们分开并不会影响他们本身的高素质。
经测试卡芙卡是无法引爆黑天鹅【奥迹】的额外效果的,就是扩散、减防无法被引爆的,只能引爆【奥迹】本身的倍率。黑天鹅的大招也强制限定只有在对面回合才能触发,虽然我们可以通过手法让卡芙卡的大招在对面引爆,但是种种设计都好像策划特意让黑天鹅的一部分技能避开卡芙卡。
二者并不完全契合,只是策划保障双方强度的一种手段,如果两个强力角色深度绑定,极度契合,对互相提升极大,那么最终的结果一定是超模。如果为了不超模而降低两个角色强度,那么两个人基础强度就会弱到无法单走,合起来是正常强度,分开来就几乎无用。无论哪种相信大家都不愿意接受,所以黑天鹅并没有完全绑定卡芙卡,这样才保障了黑天鹅即使单走也是属于完全能用的范畴。只是二者比较适配,放一起会有更好的表现。
这里我举个例子大家就明白了,布洛妮娅大招提供了攻击力加成,这对刃和镜流来说都是一个效果非常差的词条,你如果只看到这一点,那么可能就会认为布洛妮娅不适合刃和镜流,但实际却与之相反,因为布洛妮娅提供了镜流和刃最需要的拉条,帮助他们把战技点转化为伤害。
黑天鹅和卡芙卡也是如此,卡芙卡本身具有非常强大的引爆dot伤害能力,可以为黑天鹅的【奥迹】快速叠层,而黑天鹅提供的减防易伤又可以反哺给卡芙卡,二者已经相辅相成了,卡芙卡给了黑天鹅最需要的频繁引爆次数,黑天鹅给了卡芙卡减防易伤以及一个五星的伤害。如果【奥迹】的减防扩散效果能被卡芙卡引爆,那么【奥迹】绝对达不到这样的数值。
黑天鹅大招的易伤虽然只能在对面回合触发,但只要你卡好时机,让卡芙卡的大招在敌方回合释放,那么依旧可以让卡芙卡的大招吃到黑天鹅提供的易伤。
当然了,大家可能会疑惑是否值得,因为部分情况下对面行动完卡芙卡再放大招就会导致只能引爆低层数的【奥迹】,而不能引爆高层数的【奥迹】。
在实际情况中,卡芙卡大招的伤害可不只有【奥迹】,还有卡芙卡自身的触电、可能的击破伤害、大招的直伤等等。所以不用担心这样会亏伤害,除非你黑天鹅的练度与配置远远强于卡芙卡,那么可以考虑优先引爆黑天鹅的高层【奥迹】,也就是回合前不吃易伤引爆【奥迹】。
当然,最理想的情况还是,在黑天鹅放完大招后,敌方的第一个回合释放卡芙卡的大招,此时【奥迹】层数很多而且没有被重置,卡芙卡就可以引爆高层的【奥迹】并且终结技的伤害也吃到了25%的易伤。
卡芙卡在有专武的情况下,每次战技都可以叠3层【奥迹】,同时,三个持续伤害在敌方回合又可以再叠三层,基础一层,1+3+3刚好7层,携带专武的卡芙卡的完美了满足黑天鹅【奥迹】的叠层要求。并且如果有大招还可以更快的叠层。但是如果没有专武带来的【游丝】,那么每次叠层都会少一层,最终就会叠不满七层,而且少一个dot也吃不满dot套,对于本身就已经有很高减防的黑天鹅来说这点减防也非常重要。
实际情况中,黑天鹅自己也是可以叠层的,
在卡芙卡没有专武的情况下,
1(基础)+2(卡芙卡战技)+2(黑天鹅普攻或战技)+2(敌方回合)=7。理论上是也可以叠到七层,但是这只是对单。
在对面双精英的情况下,卡芙卡的引爆是只能攻击一个人的。所以卡芙卡的专武其实对这个阵容的强度会有不小的影响。
当然,这只是短线的影响,在中长线作战中(2-5t),对面总会被击破的,击破还有击破产生的持续伤害,这一样可以被卡芙卡的战技和大招触发,此时也就可以吃满dot套还有让黑天鹅稳定七层了。所以如果卡芙卡没有专武也不用太担心,只要黑天鹅卡芙卡有一个人克制弱点,再带上阮梅,那么卡芙卡有无专武的差距并没有大家想象的那么大。
同时有个非常关键问题就是,你的黑天鹅效果命中是否能保证每次都能稳定上【奥迹】,如效果命中没有达到120%,比如100%,那么30效果抵抗的精英则只有91%的命中率,而一旦上面的循环有一层没有挂上,导致一次本来能打到7层的伤害只打了6层,那么这一层会带来20%左右的输出差距,所以效果命中对于黑天鹅来说是一个非常关键的词条,这点我们会在后面配装里面详细说明。
其他的dot手
其实最主要的就是四魂桑博,桑博的四魂可以引爆风化和【奥迹】,而且桑博和黑天鹅同为风属性二者放一起不会有弱点的问题,是理论上最契合这个队伍的四星dot,但问题是,四魂是有前置条件的,必须对面叠五层风化或者【奥迹】才可以触发引爆的效果,而桑博要叠满风化并不容易,黑天鹅没有桑博四魂的帮助要叠五层以上【奥迹】又需要大招。而且桑博的基础命中率和黑天鹅一样只要65%,黑天鹅有效果命中转增伤,随便叠效果命中没关系,但是桑博可不行啊,把全部词条用来叠效果命中是会严重亏伤害的。
而且就算效果命中足够,桑博一个战技只有六段,对单倒是好说,全打一个人身上不怕叠不满,对群瞬间歇菜,这时候就需要大招了,而大招又需要充能,又只有三段,就算环境真的适合,桑博要引爆风化和【奥迹】也是需要四魂的,这也是需要抽的,如果是老玩家倒是不必担心,之前的池子多少有点,现在凑个四魂桑博问题不大,但是新玩家如果是从0开始抽桑博,那么可就不容易了,从期望上看,平均35抽一只up四星,那么五只桑博就需要175抽,考虑到自选可以选一只,四只桑博也需要140抽,并且二者还不在一个池子里。如果你不选择抽黑天鹅的专武,那么桑博和黑天鹅都需要【猎物的视线】这件光锥,二者又会再次有冲突。
所以黑天鹅+桑博其实是有点尴尬的。这不是说玩不了,而是和卡芙卡有着较大的差距。
已经是是最适配的桑博尚且如此,桂乃芬和卢卡则更加,不同属性角色组队击破效率低,桂乃芬要引爆【奥迹】,必须黑天鹅和桂乃芬都有大招,卢卡也是需要黑天鹅大招+自己有两次以上的【斗志】,才能通过强化普攻引爆裂伤。
所以dot手方面,卡芙卡>>桑博>桂乃芬>卢卡
2、辅助
其实辅助的选择非常有限,目前群拐其实就那么多,阮梅、艾丝妲、佩拉,阮梅远远强于后面两者,阮梅提供的击破效率、增伤、抗性穿透、速度、无一不是dot队需要的,特别是击破效率这个词条,其他队对击破效率其实没有那么敏感,但是dot队完全不一样,dot很多拐都是可以明显增幅击破伤害的,比如卡芙卡的战技和大招可以引爆,黑天鹅的易伤也覆盖到了部分dot伤害。在卡芙卡没有专武的情况下,也非常需要击破造成的持续伤害来帮助黑天鹅的【奥迹】叠层。
击破延后也是一个非常强力的“拉条”技能,残梅绽可以让对面被击破推条,在敌方回合再延后一次,一般是50%左右,这个其实也就等效给对面拉条50%,加快了dot的引爆效率,基本上是一个小卡芙卡。
同时增伤、抗性穿透,也给了一个五星同谐该有的数值,所以阮梅在这个队伍中的远强于后面两个四星。
结论:阮梅>>艾丝妲>佩拉
当然除了群拐,单拐也是完全可以考虑的,比较推荐你黑天鹅的练度和配置显著高于另一位队友时使用,比如你01的黑天鹅,带的0魂的四星dot,然后光锥还是四星低叠影,同时技能还没拉满,遗器也随便凑的,此时四星dot伤害占比可能会低于20%,那么就完全没有必要考虑四星dot手的伤害了。
比较典型单拐的有寒鸦和停云,寒鸦的优势是天赋为群拐,理论上是可以实现两个人30%增伤的全覆盖的,并且高速的寒鸦有非常强的产点能力,可以让两个dot手更好的循环。停云的优势是回能,合适的回能可以让黑天鹅实现连续两个大招的释放,对叠层有非常大的帮助,可以实现对面【奥迹】重置的同时人也给送走了。
阮梅>>艾丝妲≈寒鸦≈停云>佩拉
中间三人各有优势,会根据环境和队友还有配置有不同的表现,黑天鹅配置越高,寒鸦和停云就越强,反之艾丝妲就会更有优势,佩拉则是因为黑天鹅容易减防溢出表现很差。
3、生存位
符玄虽然有着很强的生存能力,但是给的暴击率加成对于黑天鹅和卡芙卡来说收益都非常低,所以我们的目光会着重放到藿藿和罗刹身上。
藿藿,攻击力、回能、适合目前版本的多次解控,无一不在诉说于dot队的适配程度。首先是攻击力,在其他队伍中,攻击力可能并不是那么有价值的一个词条,毕竟能提高攻击力加成的角色有很多,攻击力并不是一个非常强的词条。但是在dot队中,如果你的辅助选的是阮梅,那么全队就没有任何人提供攻击力收益。而且黑天鹅的配装一般是效果命中的衣服和速度鞋风伤球/攻击球,只有一两个攻击主词条,攻击力加成不多,也正是如此,攻击力这个词条显得尤为珍贵。藿藿40%的攻击力加成可以提供接近20%的实际输出收益。
回能就更加强了,无论是阮梅还是黑天鹅还是卡芙卡,都比较需要藿藿的回能,他们的大招收益都非常的高。如果不算受击回能,仅从能量阈值的角度来看,藿藿的回能可以让黑天鹅从四动一大变为三动一大,非【记忆中的模样】和【轮契】的阮梅稳定三动一大,卡芙卡变成2.5动一大,也就是五动两个大招。但从实际的角度看,藿藿多数情况下可以让队友提前一个回合开出大招的。
在使用藿藿的时候注意一个细节,相信大家都知道藿藿的大招在队友的回合释放可以让攻击力的buff覆盖本回合+接下来两个回合,理论上就是三个回合,所以我们一般都会尽可能的选择在队友的回合释放。这个理论没有问题,在黑天鹅的队伍中,黑的伤害一般都是主要的输出来源,但是黑天鹅在回合内的伤害都不多,因为直伤倍率相对有限。
也就是说,攻击力覆盖到黑天鹅的伤害的想法没错,但是覆盖到黑天鹅的回合是没必要的,黑天鹅的回合其实打不了多少输出的,只有一点点直伤,覆盖这个回合其实多不了多少输出。
我们更加需要让藿藿的攻击加成覆盖到一些打出的伤害的回合,比如卡芙卡的战技、桑博的战技,还有对面回合。
卡芙卡桑博的战技很好理解,他们技能都有较高的引爆伤害。对面回合的dot伤害也是伤害,如果队友身上的攻击力buff已经没了,我们没有必要等到卡芙卡的回合再给卡芙卡再开藿藿的大招,直接开藿藿大招给所有人加攻击力,对面回合触发dot,其实一样让大量伤害吃到了攻击力加成,这点是有别于其他常规配队的手法,大家使用藿藿的时候可以注意一下。
罗刹非常的中规中矩,他对比符玄藿藿最大的优势是可以无限产点,但是其实dot队并没有那么需要战技点,卡芙卡全e,黑天鹅eaa,阮梅aae,理论上看生存位只需要eaa就能满足战技点的消耗,虽然藿藿要ea,但是初始还有三个战技点,带上奶套则是四个,我们完全可以适当的透支一下初始的战技点来完成循环,加上阮梅是先a再e,可以延长战技点不够用的时间,藿藿也不是非得ea,战技点不够用的时候eaa也完全可以,因为有阮梅带来的击破加成和击破延后,所以整个队伍的生存能力并不算大。所以罗刹也是能用的,但是表现不如藿藿,三人不是质的差距
所以生存位是藿藿>罗刹≈符玄四星和五星常驻其实都有不少问题,四星最好用的肯定是玲可,常驻方面杰帕德带上【宇宙市场趋势】配合自己的嘲讽会有奇效,优于白露。
4、充能绳卡芙卡从理论上来看,卡芙卡带【新手任务开始前】,可以实现两动一大且无需充能绳。5+30+10+30+10+40=125(无需充能绳)
5+30+10+24=69(一动回能)
69+10+8=87(两次追击攻击+一次战技)
87+16=103(等价交换)
69+24=93(霍霍大招)
120/1.19=101(充能绳所需充能)
从实际角度考虑还会有受击回能和击杀回能有理由认为在霍霍和等价交换+阮梅专武的情况下,卡芙卡携带充能绳接近一动一大。低配无专武卡芙卡带新手充能绳或是进黑天鹅队伍的最优解之一。在雷弱环境下高频次大招削韧可以提高击破伤害占比。非雷弱环境卡芙卡伤害占比有限,只需要损失一点伤害就可以极大的加强黑天鹅的伤害。所以推荐卡芙卡携带充能绳。携带非高精四星光锥或者面对40雷抗的敌人也可以直接选用【新手任务开始前】这件光锥
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