近几年,手游市场内各个品类的激烈竞争已经形成了两极分化,而少数成功突围的黑马则普遍集中在二次元这个赛道。可以说,相比非二次元品类的黑马,一些二次元手游更能引起圈内圈外的关注与话题,那不得不提到一款备受广大玩家好评的开放世界类手游——原神手游测试服,对于一款动作游戏而言,战斗系统无疑是玩家最为注重的地方,在本作的战斗系统中,例如战斗角色更替、技能机制等方面,许多新增的元素交互机制可以说是改变了整个战斗体验,在与强敌战斗的过程中,普通攻击与单独的技能无法造成有效伤害的情况下,灵活运用不同角色的不同元素技能产生连锁效应,将会是玩家越阶挑战的有力工具。同时本作的最大的亮点莫过于独树一帜的养成玩法,原神加入超长线的养成逻辑,让玩家在游戏中不仅能感受战斗的乐趣,同时还能体验到养成的快乐。原神测试服最新版作为一款全新开放世界冒险RPG,玩家将在游戏中探索一个被称作提瓦特的幻想世界,在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘,感兴趣的小伙伴还在等什么,快快来下载体验吧!
原神手游测试服原神不乏其人服最新版特征
1、体会富丽的武技战役,在自在的国际里去探究更多的隐秘,发现更奇特的应战;
2、虚无而梦想的国际,冒险而不失应战的次元之旅,带给你更朴实的修行;
3、走进这个拥有着神明的国际,在光亮的指引下不断强化自己,增强实力。
原神手游测试服原神人物强度排行
3.3版别实装了流浪者和珐露珊两位新风系人物,风系我们庭喜添新人!
尽管这两位人物对本来的旧环境没有形成太大动摇,但作为新人物,信任不少旅行者都对流浪者、珐露珊的强度以及培育有疑问。
因而今日为我们带来3.3版别全人物评级配装!本攻略将会为大部分旅行者回答心中的疑问,别的,图表中内容并不能讲完新人物的悉数内容,因而订定合同想多了解一些新人物内容,请结合文字内容食用
1、火系
2、水系
3、风系
4、雷系
5、草系
6、冰系
7、岩系
原神手游测试服原神七圣呼唤攻略
跟着3.3版别的到来,小同伴们期待已久的七圣呼唤也是随之上线。那么本期就给我们带来七圣呼唤的玩法攻略,协助小同伴们快速上手~
一、人物卡引荐
1、配队介绍
(1)一般勘察配个双元素共识,也便是同元素人物首要共识卡适当好用,根本是能带必带;其次便是反响打起来简略且安稳
(2)部队中一般放两个中心,留意不是输出,而是中心(也便是队内位置),以两个人物为中心构筑卡组意图便是避免卡牌过分凌乱,难以抽到中心人物所需的卡牌
(3)此外,部队中总要有人做出献身,吃最少的资源,抗最毒的打是了,队中需求一个吃损伤,来确保中心的血线,一同避免中心被反响的联防手
(4)至于为什么不勘察单核呢?单核对卡牌的利用率较低,且不太安稳,把鸡蛋放在一个篮子里可不算正确,一旦被破核那就寄了
(5)综上所述,部队中最好是1主核,1次核,1联防死保中心, 环绕中心打开进攻;首先击破对面的中心,便是取胜的要害
2、引荐人物
(1)刻晴配队比较引荐激化队,或许刻晴双火激化倾向于损伤总量,双火倾向于极致迸发,都是不错的配队,简略易上手
(2)甘雨配队有甘雨双雷,或许双冰永冻PVE甘雨一个就能打一群了,那配队便倾向于PVP,上手难度相同不高
(3)班尼特班爷在七圣呼唤也是人权卡,大招有着恐惧的收益,但比较依靠天分配队勘察以火雷为主,刻晴倾向迸发破核,宵宫倾向于站桩收割
(4)香菱国家队在七圣呼唤也是大放异彩,中心便是快速放出各种buff,交给任一人物普攻迸发此外,香菱玩呼唤流也非常不错,便是现在短少一个中心,强度稍差
(5)诺艾尔得益于双岩的维护才干,诺艾尔是少量合适玩单核的人物,对天分的需求一般,却是很需求狼末比较怕冻住和穿透(明示甘雨),打其他队都能掰掰手腕
(6)神里绫华以绫华为中心的定点永冻队,配上快速切换非常灵敏,防卫才干极佳在先手时非常膈应人,一同也不乏单点迸发,和中后期作战才干
二、卡牌的挑选
1、卡牌介绍
(1)一个卡组中,能且仅能带着30张卡牌
(2)起手会取得5张卡牌,之后每回合开端时,取得2张
(3)手牌的持有上限为10张,若取得的卡牌超越上限时,则会直接消失
(4)此外卡牌还能够转化骰子(元素谐和),丢掉一张卡牌,将一个骰子的特点转化为出站人物的特点
2、引荐卡牌
(1)共识卡几乎是能带全带,优先级拉满
(2)中心人物的天分卡根本带满(联防手的订定合同团队收益不高,能够不带)此外部分天分并不有用,能够看需求少带,乃至不带
(3)再独自说一下2费的兵器和圣遗物吧
圣遗物中心人物能够考虑带一个,根本是平/正收益兵器就比较看实际状况了,作为为数不多的增伤手法,仍是挺有用的,究竟有时或许就差一滴血斩杀了呢但两费或许会断节奏,比较符合能站桩输出的人物(在PVE中体现不错)
(4)至于3费的兵器和圣遗物,大部分能够理解为专武吧,泛用性真实差点
如诺艾尔和宵宫,能将狼末和天空开发到极致;其他人物则没必要
(5)然后说一下其他的卡牌(首要考虑有用性和泛用性)任何卡组都勘察带两张的卡,性价比极高,且极端有用的卡
(6)能够考虑带两张的卡,详细看部队的需求
(7)勘察带上一张的卡,不算刚需且有平替,作用都不错,但不必定要带
(8)看配队的需求,和卡组的空余量,能够带0~2张
(9)如卡组有充裕能够考虑带的卡
(10)其他卡牌的泛用性一般,例如下图,看部队的需求
三、玩法阐明
1、起手卡牌的挑选
(1)中心卡牌(如天分卡,兵器,共识卡等)在系统中最重要,乃至是胜负手的卡牌,非常值得抛弃大部分卡去寻觅
(2)针对敌方的卡(如护法之誓,送你一程等)看到呼唤流就能够无脑找护法之誓,用一次对面就够呛;反之则没必要了
(3)改骰子卡(如最好的同伴,骑士团图书馆等)至少需求一张,首回合断节奏巨伤无比,后期运营起来问题就不大了
(4)高性价比卡(如莲花酥,交给我吧等)一些非常有用的卡,不必定是刚需,但能安稳发明收益
(5)合适前期打出的卡(如流苏,群玉阁等)在前期能发挥巨大作用的,或许是越早打出,收益越高的卡
(6)功能性卡(如白垩之术,鹤归之时)这类卡不算特别重要,比较看运用机遇,用得好有非常不错的收益
优先满意1,2,3;订定合同急缺(一个没有),4,5,6能够视状况抛弃卡牌的归类在不同的赤手,各有不同,能够参阅后文的卡牌引荐做出判别
2、首发人物的挑选
(1)榜首回合遍及是最安全的回合,此阶段我们的迸发才干都偏弱。但也并非肯定安全,仍然有部队能在首轮使敌方减员
(2)一般会挑选让中心人物发育(充能),或许让辅佐人物进犯挂元素,给输出手发明进攻机遇
(3)但订定合同对面是高迸发赤手(刻晴双火),而你又处于背工,最好让联防人物(如行秋)来抗一下,省的对面直接快速切换暴起秒人
(4)像行秋这种,即需求充能,又能背工联防的人物,在背工首发是个不错的挑选
(5)而班尼特这种非常依靠大招,又能合作队友打反响的人物,在先手首发打速攻也不赖
3、人物的排序
(1)按顺时针从左到右,为1,2,3号位,即左是右的上一位
(2)正常来说是无所谓的,除非对面有能改动你出战人物的方法如,超载和琴的E,都能是你的出战人物变为下一位(右边那位)而砂糖的E则是变成上一位(左面那位)
(3)别的,订定合同你带着鹤归之时,就能够将有combo(合作)的人物,顺时针连着放在一同要是你的赤手全体偏防卫,也能够在中心人物后边放一个人物联防
(4)所以比较引荐的排序是—联防,主核,次核
4、举动阶段介绍
(1)也便是战役环节,根本便是回合制,你打我一下,我打你一下
(2)切换人物,或许爱惜技术后,都会轮到对方举动,这叫战役举动
(3)打出卡牌,元素谐和都归于快速举动,不会越过回合,能够持续举动
(4)需求留意的是,某些卡牌也归于战役举动,爱惜后也会轮到对方举动
5、元素反响介绍
(1)七圣呼唤相同离不开多样的元素反响,善用元素反响,一同尽量不然对面反响你,将是致胜的要害
(2)与原神的元素反响相似,带特点的损伤就能给对方挂上元素(除风岩外,只能背工上元素)
(3)元素反响如下(先背工元素无影响,除风岩)
6、穿透损伤
(1)对敌方后场的两个人物,形成的物理损伤(灰字)
(2)除非描绘里说了(甘雨的天分),不然任何手法都无法添加该损伤,写着多少便是多少
(3)一同穿透损伤是无视护盾的,便是后台人物有护盾丁一卯二会扣血
7、呼唤物和状况
(1)呼唤物会生成在右手边的呼唤物区,一般有独自的图片框的便是了
统一在回合完毕后进犯(除非有描绘,说能够连携进犯)
(2)其他的悉数为状况(如香菱,凯亚,行秋的大招),在满意必定条件后(普攻,移动等)才干触发
(3)但无论是呼唤物,仍是状况,都不视为技术,它们进犯不会触发任何,需求运用技术才干触发的举动
8、状况介绍
(1)七圣呼唤中存在着许多的状况,也能够称为buff,有着林林总总的作用点击人物,就能比较明晰的检查
(2)大部分buff都是跟着出战人物走的(描绘为出战状况),少量会绑定(描绘为状况)
(3)此外,食物类buff是谁吃归谁,debuff也是绑定的,不会跟着出战人物走
9、护盾介绍
(1)说是护盾,其实便是减伤类buff,也包含行秋这种满意特定条件,才干减伤的护盾
(2)一般是跟着出战人物走的,单个与人物绑定的(描绘为状况)会留在后台(3)后台的护盾也能够抵御损伤(如分散),但不能抵御穿透损伤
9、饱腹状况
(1)在食用任何食物后,都会堕入饱腹状况,本回合无法再次食用食物,直至下回合免除饱腹
(2)所以正常勘察带3~4张食物,即能安稳发明收益,且不会显得剩下(带食物袋另说)
(3)食物卡中莲花酥非常好用且通用,勘察一切卡组都带两张此外能够带0~1张土豆饼,其他看需求能够带薄荷卷那些
10、援助牌和呼唤物
(1)援助牌会生成在左手边的援助区,呼唤物则是在右侧上限都是4个,若还要持续放置,则需求挑选一个替换才干放置
(2)卡牌右上角的数字表明剩下可运用次数,或许叠层次数左下角为医治量或损伤量
(3)部分卡牌若未满意收效条件,是不会收效的,且不耗费剩下次数
(4)触发条件有举动开端前,完毕阶段等,大部分是完毕阶段
(5)完毕阶段收效卡的触发次序,依据完毕的先后,顺次为先完毕者的援助牌,呼唤物;后完毕者的援助牌,呼唤物(四只奥兹是我P的,不或许呈现的,仅仅为了表达进犯次序)
四、推图/对战卡组引荐
1、激化刻晴
(1)在一切反响中,激化有着较安稳,且较高的损伤总量只需进入两边对轰的节奏,我方很包含发生血量优势,墨守成规即可确认胜势
(2)实质来说,激化队也是速攻队,带上很多改动骰子的卡,狂风骤雨般的进攻抛弃运营,仗着我损伤高便是对轰
(3)非常合适刚下手不了解玩法的小同伴,比较专心于人物本身的才干,而非卡牌的作用套路和进犯流程也非常固定,安稳性和下限极高,在了解套路后,无论是推图和PVP都非常好用
2、双雷甘雨
(1)主打穿透损伤,合作很多的能量卡,供应人物运用群伤大招;合作超导反响,给予敌方很多的集体损伤而群伤也有一个特质,会给与更多的损伤总量(2)缺陷很明显,短期内很难对敌方中心人物发生要挟但利害是相对的,对面也不能用联防人物抗伤,只能被集体压血
(3)需求留意维护己方中心(甘雨),一旦被敌方秒掉,很包含呈现后继无力的状况
(4)此外,该配队在推图中也非常有用,只需敌方人数大于等于三人,群伤就有极大的收益
3、双火刻晴
(1)寻求极致的单点迸发才干,少量在榜首回合就能安稳秒人的部队在损伤上与蒸腾消融共同,但由于超载的特性,合理运用会给敌方形成巨大的困扰
(2)刻晴防不胜防的二段e,使得迸发诡谲,随时都有一刀带走的震慑,给与敌方中心人物巨大的压力一同,超载的存在,哪怕不能对敌方形成击杀,把他炸走断其节奏作用也是极佳的
(3)中心玩法便是出乎意料,赶快使敌方的中心阵亡/打残,再难有所作为,凭仗刻晴班尼特强壮的中期才干掌控节奏但相同的,前中期的强势必定随同后期的乏力
4、双岩女仆
(1)非常规范的单核发育队,也是最合适玩单核发育的部队双岩供给的护盾卡能够很好的保证诺艾尔的输出环境
(2)辅佐人物担任招引前期火力,一同限制敌方血线为诺艾尔收割发明条件而有诺艾尔做中后期保证,在发育为完全体后,一人收全场也不是什么难事
(3)但缺陷是很依靠中心卡牌,需求带着很多的过牌卡去找牌,且依靠的卡牌并不少这就导致卡组的全体有用性会稍差一点,要是命运欠好或许自己就崩了
(4)说说推图,单核的发育赤手,其实并不是合适推图,节奏真实太慢
5、绫华永冻
(1)以绫华为中心的定点永冻队,由于冻住的存在,控制才干极强加之双冰的作用,补足了必定的迸发才干
(2)赤手非常灵敏,带上很多的移动卡,合作极佳的联防人物行秋,防卫才干很强
(3)作为普攻系人物,绫华的站场才干稍差,但有行秋的大招在,损伤也不算差
(4)前期偏防卫,靠凯亚磨血;中后期运营起来,绫华也有收割的或许
6、国家队
(1)需求带着很多充能卡,来爱惜出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的迸发
(2)发动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强
(3)一旦能满buff发动,根本就能收割全程了,且就算站场人物阵亡也无所谓,谁普攻不是普攻
(4)比较合适PVP,推图的话发动较慢最好仍是不要
我们看完应该能够发现七圣呼唤玩法和原神大国际的许多设定有相似之处,期望看完本文能够帮你更好的打牌。
不知道我们感觉七圣呼唤难度怎么呢?一同来打一盘吧~
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