这是一款由鹰角网络开发的一款二次元、策略、塔防游戏,玩家将在游戏里扮演罗德岛的领导人“博士”,带领一众角色进行对抗由“源石”进行感染的生物以及来救助受难人群,处理矿石战争。同时游戏也含有角色收集养成系统,使你的干员自由搭配来赢取游戏的胜利。
一技能:该技能演示时不显示血条,所以不知道数值。目前可知的是这种“状态转换”技能本质就是永续技能(例如山的二技能),而优先攻击非移动的敌人就是指罚站怪和被阻挡的怪(是不是有点熟悉?是远牙)。该技能可以配合异德进行单点敌方高危单位,在我方重装阻挡敌方单位时也能正常攻击,数值如果能给到+140%攻击也算是个不错的挂机技能了。二技能:总伤在叠满被动的情况下是12w左右持续22到23s dps5454技力消耗30±2范围与玛恩纳一致。
二技能是多段伤害,但是技能描述是“攻击力提升”与华法琳的拐是加算,吃拐实际提升并不算很大。该技能因为是多段伤害,配合logos效果不错,恐惧概率估测是10%(演示概率看起来高是因为攻击段数比较多)恐惧持续1秒。该技能属于短轴爆发技能,有一定强度,如果要打合约一般也考虑这个技能。
三技能:极限情况下对单总伤17w。四个狼头分别攻击4个敌人时26.5w。持续40s,回转55s。该技能有3s的恐惧和对周围敌人造成50%的减速。在大多数情况下,该技能都可以等效全图50%的减速,实际用起来可能会很爽。但是总伤因为狼头移速比较慢,可能和理想情况下差很多。在肉鸽里面关键在于狼头的移速吃不吃攻速,吃攻速,在非胡局时>猪猪,不吃攻速在结局就比较难发挥了。考虑到异格拉狗主要伤害是毒伤,实际吃拐水平还要再讲一截。
建议:普通玩家抽的话没啥问题,日常配合猪猪再配个红蒂宝宝椅会玩得很舒服。从合约角度出发可能就大杯上到超大杯下,因为她本质上就是个没有法穿的打单。强肯定不算强,但风评一定会很好。
游戏主要是以策略为主的塔防游戏,在塔防的基础上添加了角色养成的的功能。
游戏拥有丰富的剧情以及关卡挑战,以及特殊的小游戏玩法。
拥有独特的塔防战斗系统,加入了RPG玩法的元素,拥有不一样的游戏体验。
这款游戏内共有8种干员职业,包括先锋,近卫,重装,狙击,术士,医疗,辅助,特种这八种。
在关卡时放置干员的时候需要消耗点数,每个干员需求的点数不一样,需要合理分配来赢得胜利。
游戏提供多种玩法模式,包括但不限于传统的塔防,玩家可以根据自己的兴趣选择不同的游戏方式。
游戏拥有精彩的动画以及人物的刻画与背景设计,可以让玩家在收集不同角色时体验到不同的感觉。
玩家可以与线上队友进行合作,进行合理的搭配,共同击败敌人。
游戏提供多种地图供玩家选择,每个地图拥有独特的地形、模式、玩法,来使玩家挑战。
这款游戏比起传统的塔防游戏来说玩法比较新颖,以及游戏的音乐和美术深深的吸引了我,包括剧情上来说也可以使人更有代入感。
V2.3.81
- SideStory「追迹日落以西」限时活动开启,活动详情请参照官方相关公告 - 助战系统优化,详情请关注官方自媒体相关介绍
- 部分干员英文语音更新
- 优化游戏内部分UI
- 修复游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告