万手一体式一款风格独特的独立游戏,画风诡异惊悚,略带些许恐怖的元素,玩法上整体来说还是比较有趣的,混合了传统的卡牌战斗以及解谜元素,每一张卡牌都代表了不同角色的能力,努力去找寻失去的记忆,恐怖游戏的氛围让玩家在游玩时感受到十分刺激,喜欢这款游戏的快来下载试试吧。
本作的资源分配很简单,可以大致分为三种:血量资源,武器资源,时间资源。 即心脏的血量,用于攻击的武器牌,行动消耗的时间。
本游戏的通关目标是击杀心魔,所以如果以通关为目的,则一切行为也都要以击杀心魔为最终目的。
在本游戏中,输出端和防御端可以近似地看作一个端口。因为防御压力来自威胁,而攻击威胁就可以降低受到的伤害。可以说本作的攻击只对心魔而言才算攻击,在面对威胁时就是防御。
而进行攻击需要两种资源:武器资源和时间资源,其中时间资源与卡牌队列的运行速度是相关的。由于游戏中并未提到武器资源和威胁在卡牌队列中出现的频率跟什么有关,我们默认它们出现的频率是一定的。又因为队列的运行是连续的,所以我们可以总结出一个简单的,笼统的结论:玩家通过运行队列得到武器资源,又消耗时间将武器资源转化为输出,这些输出减去过程中运行队列产生的威胁,就是这段时间内对心魔的输出。当这个输出为零时,心魔并不会受到任何伤害,当这个输出为负数时,玩家受到伤害。
结合前文提到的最终目的:击杀心魔。玩家们要做的就是提高这个输出值。要做到这件事有两种办法:提高总输出和降低过程中产生的威胁。前者往往要通过运行队列获取武器和消耗时间使用主动技能来达到,这两个行为都会增加威胁,所以效率并不是很高。并且它们的可操作性不强,如果恰好随机出现的武器和威胁对局势不利,还可能会使最终对心魔的伤害降低。所以我们主要讨论后者。
由于前文提到的威胁产生的频率一定且队列的运行连续,我们有一个很简单的办法可以降低在这个过程中产生的威胁:降低队列的运行速度。我们可以通过使每张卡牌的倒计时尽可能自然减少来做到这一点。
但在我们降低队列运行速度的同时,另一个问题也随之诞生:武器资源不足。我们可以通过眼睛和嘴巴来解决这个问题,比如古钱眼可以增加每张武器的耐久,恶魔嘴可以利用多余的时间资源...
在这个思路中,眼睛和嘴巴的选择的标准就是它们对武器资源不足问题的解决的程度。
1、游戏的玩法和主题新颖,内容有深度,丰富且有趣的冒险体验让游戏更有可玩性。
2、玩家需要推进剧情,找出主角过去存在过的记忆。
3、游戏玩法有趣,可以利用卡牌玩法,操作简单易懂。
1、消灭众多对手,体验新的地图,每一次与众不同的冒险都带给玩家新的惊喜。
2、丰富的游戏特效让玩家体验全新的游戏感受。
3、惊险刺激的游戏剧情氛围,玩家在游玩时会感觉十分刺激。
有些玩家可能没玩懂这游戏,我来给大家讲解一下。
卡牌游戏,玩法简单。“手心脏〞就是你的血条,玩家操作你的“手”使用不同卡牌类型不要让“手心脏”血条降为零即可。
游戏中左侧相当于技能卡,可以发动一些技能,技能卡随着游戏往后会出现,然后装配上即可。
游戏右上方那里是卡片区域,分为:药品、防具、武器、威胁、回忆。这几种卡牌类型。
药品:用来恢复心脏血量
防具:用来抵挡威胁
武器:用来攻击威胁
威胁:攻击“手心脏”
回忆:触发剧情
每张卡牌的右下方数字的意思:
1、“威胁〞卡牌的数字对应扣除“手心脏”的血量。
比如,威胁卡牌数字为2,你的“心脏”数字为5,回合之内没有把威胁消除就会扣除你心脏2点血条还剩3点血条,如果威胁数字为3对应就会扣除你3点血条。
2、“药品”卡牌的对应恢复“手心脏”的血条。2则恢复两点血量,3则恢复3,血条有上线,玩家自己合理分配。
3、“防具”卡牌对的应数字可以抵消威胁卡牌的数字伤害。例如防具卡牌为1,威胁卡牌为3,威胁卡牌攻击防具卡牌之后威胁度就减少了一格变成了2,这样威胁卡牌对心脏造成的伤害只剩下了2点。
4、“武器”卡牌对应的数字可以减少“威胁”卡牌的数字伤害,效果类似防御卡牌,区别就是威胁卡牌可以主动出击,防御卡牌是被动抵抗。例如“武器”数字为1,“威胁”为3。使用“武器”之后“威胁”则降为2。
5、技能卡牌类似于一些起死回生等等效果。
以上就是本次万手一体手机版新手攻略的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。
这是一款由实景拼贴整合的惊悚卡牌类游戏,游戏中利用了独特的卡牌玩法,模拟了主人公内心世界,帮助他找回记忆。
游戏体验(新版):3.9
游戏画面:3.6
游戏内容:3.5
游戏音效:4
玩法丰富度:4.6