一梦江湖官网最新版本就是网易游戏旗下的楚留香改名而来的,因为版权到期的问题,楚留香手游就改名成了一梦江湖,不过大家不用担心,只是名字改了而已,内容都还是以前的,非常的经典的武侠角色扮演游戏,千万不要错过!
一梦江湖手游(原楚留香)官方简介
《一梦江湖》,原名《楚留香》,是网易首款高自在度武侠RPG手游,具有多张800万平米的无缝大地图,玩家可发挥四段大轻功,及水上轻功,并可运用空中专属轻功技术,进犯地上敌人。游戏内不仅可自在捏脸,还能随心刻画人物身份和性格,枭雄,大侠,杀手,浪客…丰厚玩法与江湖挑选,回绝一条龙、回绝固定养成线路,给予千人千面的江湖体会!
NPC可撩可击杀,并具有即时反应和好感度体系,能依据玩家行为作出反应,乃至会自动碰瓷并勒索玩家,好感度满意时还可被归入后宫,实在复原贩子百态。从速和老友一起参加,敞开纯粹武侠冒险,体会独归于你们的江湖吧!
一梦江湖手游(原楚留香)哪个工作好?
武当
副本打怪:
从前,武当是副本的仅有指定输出,但跟着新三门(沧海、太阴、伽蓝)的不断加强,武当逐步退居到了二线,大招输出仍是很高,但技术损伤总体量现已较难追上同装备的新三门。不过武当的优势在于大招速度快,输出环境好,头像帅、腿也长(跑得快)。
引荐指数:★★★★
论剑1v1:
武当霸体时刻长,损伤也不低,并且技术间隔远,十分灵敏。
缺陷也十分显着:脆皮,减伤乏力很简略被强杀;并且武当没有添加暴击的手法,面临暴抗高的对手很难打;一旦被对方套圈约束走位,灵敏的滑板鞋也无用。
引荐指数:★
团战玩法(对方5人及以上):
团战仅有指定神级门派,比照同装备其他门派,武当的团战体会简直不要太好!长霸体和高额继续AOE损伤,人头收割机,斩无极超高迸发越修秒人也不在话下,打团战,我只选武当!
引荐指数:★★★★★
云梦
副本打怪:
奶妈,团队的保证,成型快,耗资少,不需求高档特技就能有稍好的游戏体会,难度副本必备。
缺陷:云梦人数太多,进本竞赛剧烈;跟着咱们修为的提高,许多副本都没有组云梦的必要,而云梦自己打本又太慢,即使是走输出道路,也欠好像装备的输出工作损伤高。
引荐指数:★★★
论剑1v1:
不需求多么强力的特技等外在条件,带上一本秘籍《清荷引梦》,再堆堆自己的坦度(血量、暴抗),对战玩家时就能有很高的损伤;别的一本秘籍《梦境江湖》的减伤力度很大,调配本身回血技术,既能医治、又能够抗伤、还有不菲的损伤量,上限极高。
缺陷:在面临比自己血多的云梦和少林时没有什么好的取胜方法,比较憋屈;由于本身设定是倾向于医治和防护的工作,论剑功率比较低,场均战役时长一分钟以上,命运欠好每日五把都要打半个小时。
引荐指数:★★★★
团战玩法(对方5人及以上):
云梦的医治才干能够补偿输出工作脆皮的缺陷,能让队友更好地将留意力转向打损伤;还有很强的复生技术,5v5必备双云梦;并且云梦在团战中能够形成许多操控,约束对手举动,乃至打断其技术,一起能医治队友和特别道具(如:破阵里的药池、弩机),续航才干十足。
引荐指数:★★★★
太阴
副本打怪:
操作简略损伤高,迸发才干也不弱,技术开释快且大部分可脱手,十分灵敏,对输出环境要求低。但仇视太高,许多时分太阴都充当着T的人物(boss首要进犯方针),需求留意本身坦度以改进输出环境;并且没有回复才干,需求云梦特别照顾。
缺陷:大招开释缓慢简略直接暴毙,肝火慢,技术CD长,没有显着的团队辅佐才干,不过现在看太阴便是副本最强输出,不需求辅佐队友。
引荐指数:★★★★★
论剑1v1:
门派高档金秘籍《三危玉策》能供给不低的暴击,一起太阴有变身大纸人,能够算有两条命;并且操控才干很强,常常能在对方没有解控的情况下,打出一套接连操控让其无法还手,简直是低分段王者工作。
缺陷:在高分段和高修段,持守、解控、霸体技术、六件套免控、自创长霸体…等效果让太阴的操控简直失去了用武之地,想要接连操控对方的条件比较严苛;太阴在论剑中只需技术“云符飞召”是直接损伤,其他损伤方法收效较慢,简略被对手反杀。减伤途径少,并且太阴的大纸人不能跳动翻滚丢暗器,对方很简略拖过继续时刻,然后被秒掉。
引荐指数:★★★
团战玩法(对方5人及以上):
太阴在多人团战中体现一般,损伤没有打副本那么高,继续输出才干弱;不过太阴能够在房顶打损伤,不用深化人群吃损伤。
引荐指数:★★
沧海
副本打怪:
沧海需求操作和boss的合作才干打出高损伤,上手不简略,但根本操作学会之后输出量也是十分高的,此外还有不低的回复才干和减伤buff,并且团队辅佐才干仅次于华山,根本是副本必备工作!
缺陷:技术连招比较固定,需求互持平cd,在杂乱的副本环境中了解程度较高的玩家才干有更好的体现。
引荐指数:★★★★★
论剑1v1:
霸体多,损伤不低,减伤才干较好,还有不俗的回复量,在低分段体会不错。
缺陷:依靠技术之间的合作,容错率低,并且首要损伤技术伐勾陈、紫薇宫、雨无正都由于断定问题很简略空,导致损伤缺乏,一起沧海技术CD长,高损伤对拼时根本没有下一套的时机;别的,沧海技术损伤推迟太高,收效慢,这点跟太阴相似。
引荐指数:★★★
团战玩法(对方5人及以上):
沧海在多人团战中难以发挥出优势,小技术多为单体,并且由于服务器问题沧海的紫薇宫根本上都爆不出来,十分乏力,只需大招能用,但沧海攒肝火速度太慢,团战体会差。
引荐指数:★
华山
副本打怪:
寡王必选
大招损伤高,门派高档金秘籍《清水决》能给华山赋予超强的吸血才干;还有吹风这个神技术,单刷小王子;有强壮的团队辅佐才干,副本必备!
缺陷:吹风之后太脆,难度本里简略被秒,并且小技术损伤低。
引荐指数:★★★★
论剑1v1:
具有满阶秘籍《清风决》再调配《无相神功》《小无相功》的华山,其要害技术之一的“弹剑啸歌”空档期只需八秒;并且华山霸体技术多,CD短,比较灵敏,还有强壮的破气才干和增伤buff,操作空间很大。
缺陷:吹风是把双刃剑,搞欠好就被自己秒了,并且没有安稳的操控,很依靠破气,在追击方面略显乏力。
引荐指数:★★★★
团战玩法(对方5人及以上):
华山团战简直没有什么体会,尤其是对方人数许多且实力适当的情况下,根本便是轻功出场→开盾→回复生点,除非修为碾压。在5V5中华山体现仍是不错的,有很强的单体击杀才干。
引荐指数:★
暗香
副本打怪:
暗香的轻功月隐buff真的十分强力,是前中期拓荒必带的工作。不过跟着咱们暴击的提高,副本怪物暴抗没有太大改动,导致后期月隐buff逐步鸡肋。暗香的优势在于大招损伤高且集中于前三段,能够快速迸发;暗香的隐身还能够躲避许多副本机制。
缺陷:脆皮,简略暴毙。
引荐指数:★★
论剑1v1:
三个隐身(加上轻功开释前)有很高的容错率,高损伤合作肯定先手优势,能够走等CD迂回门户,也能够走爆杀对拼损伤门户,自动权掌握在自己手里,面临任何对手都有一战之力;并且残血切换穿心掌法的迸发力十分十分强,一起暗香隐身和先天功都能够添加许多暴击,不怕暴抗高的对手。
缺陷:霸体时刻少,十分依靠自创武学,简略被云梦打断许多技术。
引荐指数:★★★★★
团战玩法(对方5人及以上):
破阵偷点之王,幽韵暗香大隐时刻添加1秒,完美与破阵解锁点位的时刻相符合,并且彻底没有修为要求,小隐接近,大隐拿点,修为不高也能发挥巨大效果。暗香的团战体会其实很差,不过在团战中确定对方主力进行击杀、为队友供给月隐buff也十分要害。
引荐指数:★★★
伽蓝
副本打怪:
迸发损伤高,继续损伤也不低,技术CD短,一起还有较高的减伤,是副本中十分强力的工作。
缺陷:需求装备高档金秘籍,成型慢,能在副本中体现出来的团队辅佐效果很少;技术比较磨蹭粗笨,干脆损伤体量能够补偿这点缺乏。
引荐指数:★★★★★
论剑1v1:
操控才干强,损伤高,霸体技术多,还有短CD的锁血技术,合作折枷沐雨,能够让自己长时刻处于霸体或许锁血情况,技术很紧凑。
缺陷:没有暴击加成且暴击生长比较低,面临暴抗高的对手比较乏力;对损伤预估才干的准确度要求高,要是轻视了对手损伤很简略被秒。
引荐指数:★★★★
团战玩法(对方5人及以上):
在多人PVP中,伽蓝能为团队供给强壮的维护屏障,具有必定的集体操控手法,还能够耗费对方的内力,5V5团战必备工作;并且伽蓝技术根本都是AOE损伤,在多人团战中蹭人头助攻十分好用。
引荐指数:★★★★
少林
副本打怪:
火攻伏魔少林的输出较为可观,首要损伤来历是大招。副本中要是有个少林能安稳保持boss的仇视,能够给队友发明很好的输出环境。
但实在的火攻输出少林太少,大大都账号培育情况都欠安,很少有能改写群众认知的输出少林,在许多人看来少林便是没有输出;要坦度的副本,部分少林血量和格挡又不可;现在大部分副本也不需求少林……种种原因导致了少林进本困难。少林玩家想改动咱们的成见只能培育好本身面板,用实际情况来让咱们心服口服。
少林还有一个很大下风在于:PVP和PVE的开展方向彻底相反。PVP需求暴抗、坚韧、血量,PVE则需求暴击、火攻、外功,这样对想统筹PVP和PVE的少林要求太高了,无能为力。
引荐指数:★★★
论剑1v1:
金身等于无敌,有金身就具有悉数。
但是,火攻少林脆,肉少林没损伤;对战期间极端被迫,依靠行云流水改写缄默沉静或许金身;大都情况下只能盼望对方失误给自己回血,输赢十分看命运和对手,是一件很难过的工作。
除非本身坦度超越同修输出才干,或许有尖端金特技“限制”,才干在论剑中有更高的胜率、更好的体会。
还有一点,咱们作为实况视频共享者体会较深的是,少林预判对手技术开释金身回满血,在外行人看来是对手好菜,而不是少林预判才干凶猛。这其实也是一种轻视现象。
引荐指数:★
团战玩法(对方5人及以上):
官方仅有指定坦克,团战和稀泥选手。少林大招无敌且规模大、损伤高,能够收割能够保命,是真的好用。
但除开人数十分多的实力战、帮战,少林在5V5中根本没有可发挥的空间。
引荐指数:★
泠音
副本打怪:
泠音的副本输出才干是很强的,操作也比较简略,只需学会入门的技术次序在副本中就能打出很高的损伤,并且泠音保命才干强,能扛住很高的副本损伤。
泠音的缺陷也显着,技术粗笨,对副本输出环境要求高,许多时分并不能完美发挥出悉数损伤;其次是技术次序十分固定,冷却时刻长,常常缺一个技术的肝火而不能进入流风情况,风场断档坐牢半响,体会很差,极度依靠行云和流云。
引荐指数:★★★★
论剑1v1:
在没有大招之前过分弱势,损伤缺乏,并且技术粗笨难以射中,风场简略被对方躲掉,十分被迫,操作上限低。
引荐指数:★
团战(对方5人及以上):
泠音首要损伤来历是风场,但风场规模太小,放在场上打不打得到彻底看缘分,感觉不到泠音在团战玩法中的效果,体会很差。
引荐指数:★
一梦江湖手游(原楚留香)游戏特征
1.自在捏脸,千人千面
游戏可自在捏脸,实在千人千面!全新命格体系、奇遇、剧情分支与多结局,让玩家脱离固定养成线路。枭雄,大侠,杀手,浪客……你的一举一动均会刻画出一起的江湖品格,也会影响你的命运与遭受。
2.极具沉溺感的实在江湖
多张800万平方米无缝大地图,地图内没有任何空气墙,一切的可角度都可抵达。
可探究环境与万物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解锁各种古代日子技术新姿态!
3.贩子百态,可攻略NPC
构建实在动态的江湖,百万字剧情人人血肉饱满,NPC具有各种心情和不同AI,玩家行为可引起他们的反应,也可直接抵触乃至杀死他们,一些NPC还可被攻略成为你的江湖老友,随时呼唤、谈心喝酒。
4.非一条龙,百种玩法
每日可获取经历设置上限,不需求挂“一条龙”,丰厚的游戏内容供给了高度可挑选性。游山玩水掏鸡窝,抓马驯牛逛青楼……玩家不用为晋级而去完结自己不喜欢的使命,休闲党、景色党亦可沉着惬意地探究江湖国际。
5.轻功战役,反转风云
四段大轻功+水上轻功,自在往来不断!门派专属轻功战役技术,全新的Z轴操作感,腾挪闪避、腾跃冲刺、腾空放招,飞得美观,打得更美观。论剑竞技,实力争锋,丰厚对立体会助你反转武林风云!
一梦江湖手游(原楚留香)特征体系
命格体系
作为一款高度自在的武侠手游,命格体系是《一梦江湖》的一大特征。在游戏中人物或邪或恶、或超然或入世,皆在于玩家一念之间,每个挑选都会左右自己的命格养成。命格体系一起对应人物的生长,性格与天分对人物特点存在有加成效果。此外,不同命格的玩家内行走江湖时会触发不同的随机事情,完结实在由玩家操纵的游戏人生。
捏脸体系
众生百态,千人千面。在《一梦江湖》中,玩家可体会到左右两头脸分隔调整的操作——如别离调整左右眉毛和眼睛,以及两只瞳孔的色彩,乃至还能够让五官体现出更丰厚的表情神态:挑眉仇视、朱唇轻启、不幸兮兮的冤枉脸,舌头、耳朵、钿花的布局也能够随意调整。
奇遇体系
奇遇体系是《一梦江湖》的特征,游戏里有丰厚的奇遇使命供玩家触发。触发奇遇需求满意一些特定的条件,或需求和特定NPC对话,或在特定时刻、特定地址经行某处,有的需求与特定门派、特定性别的玩家一起携手触发,有的需求玩家有丰厚的常识储藏,有的奇遇还跟玩家的主线使命挑选有关。奇遇使命情节多是玩家与npc之间的交汇,npc托付玩家相助,或许玩家作为npc本身故事的见证方,玩家的挑选往往会左右情节的开展,在完结奇遇使命后,会有相应的称谓与奖赏发放。在奇遇挑选中,玩家做出的不同选择将决议终究取得的称谓。
一梦江湖手游(原楚留香)更新日志
v71.0更新内容:
行当体系全面重制
全新商会体系
花式商战玩法
立体妆容体系敞开
全国宗师新赛季
江湖入梦来活动上线
立夏集活动来袭