植物大战僵尸苹果2.2杂交版植物大战僵尸苹果2.2杂交版是一款非常好玩的三国策略游戏,植物大战僵尸苹果2.2杂交版玩法丰富,新增了很多玩法模式以及杂交植物僵尸,在延续经典《植物大战僵尸苹果2.2杂交版》玩法的基础上,给你全新的游戏乐趣,玩起来更加的顺畅,作者做了很多的设计和修改,为了有效应对僵尸的持续攻击,在植物大战僵尸无限阳光版本中,玩家必须根据僵尸的种类和数量选择和安排植物的位置和种类,植物大战僵尸苹果2.2杂交版进行了全新的UI界面设计,解锁更加趣味的塔防休闲对战游戏,喜欢植物大战僵尸苹果2.2杂交版的玩家,快来下载体验吧!
类型:策略回合 大小: 0.00MB 次数:0.39万+免责声明:本游戏来自网络上传,若有涉及侵权的作品,请 联系告知
扫一扫手机下载
植物大战僵尸苹果2.2杂交版是一款非常好玩的三国策略游戏,植物大战僵尸苹果2.2杂交版玩法丰富,新增了很多玩法模式以及杂交植物僵尸,在延续经典《植物大战僵尸苹果2.2杂交版》玩法的基础上,给你全新的游戏乐趣,玩起来更加的顺畅,作者做了很多的设计和修改,为了有效应对僵尸的持续攻击,在植物大战僵尸无限阳光版本中,玩家必须根据僵尸的种类和数量选择和安排植物的位置和种类,植物大战僵尸苹果2.2杂交版进行了全新的UI界面设计,解锁更加趣味的塔防休闲对战游戏,喜欢植物大战僵尸苹果2.2杂交版的玩家,快来下载体验吧!
普通僵尸
耐久:200 70
损伤点:std1
临界点:std2攻击:100/s(啃食)
速度:约4——7s走完一格
旗子僵尸
耐久:200 70
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约3.7s走完一格
路障僵尸
耐久:370 200 70
损伤点1:std1
损伤点2:std2(本体)
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约4——7s走完一格
撑杆跳僵尸
耐久:430 70
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:跳跃前 约2.5s走完一格
速度2:跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格
特性:棒子跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)
1、具有多种不同的道具等待着玩家们的解锁,不同的道具有不同的特色;
2、需根据场景内出现僵尸的种类来进行植物的种植,以更好的消灭僵尸;
3、操作方式十分简单,只需按照游戏的提示来进行相关植物的点击即可;
4、尝试发挥自己的想象力,以打造出一些独特且战斗力强的作战型植物;
5、采用了像素风格的画面设计,该种画面设计会给玩家以复古的游戏感。
打洞最低配置:属性被克植物建议组队刷(组队就是多个植物一起刷洞)。最关键的一点,己方植物的总战斗里要高于对方,这是前提。 公1:2星植物1级单刷,1星植物气血过200单刷,攻击过50单刷,单刷升到3级0% 个1:1星植物2个1级双刷,3星植物1级气血过100,攻击过50单刷(悟空射手炮),双刷升到5级,单刷7级 公2:2星植物2个3级双刷,1星植物3个3级的刷,雷系2星以上可以单刷 个2:2星植物2个3级攻击过200双刷,1星植物4级以上3刷,1星植物4个1级想过个2不太现实。 公3:3星植物2个气血过500双刷或攻击过200双刷,1星植物就别刷了,攻击不够。 个3:3星植物2个气血过800双刷或攻击过300双刷,建议进化太阳花到3星。 公4:3星植物气血过1000双刷或攻击过500双刷,4星植物直接双刷 个4:3星植物1个4星2个组队刷,4星植物2个气血过1000且攻击过500双刷,风克雷,双刷比较难。 公5:比个4垃圾,没悬念。 个5:能过暗2的就能过了,实力一样。 公6:和暗3没得比,24级的4星以上植物3个就能过了,务必带上雷系。 个6:和暗3差不多,怪的血少,2雷4星以上植物组合配合1个肉盾就可以过了,肉盾不能是水,不然很危险。 公7:6星植物4只30级就可以过了,别带上光系就行了,怪太弱了。 个7:6星植物4只35级即可,别带光,雷血少3回合就死了,少带雷,带水和暗稳过。 公8:8星植物45级4个,水暗系也可以,怪比暗5弱的多。 个8:8星植物45级5个,怪比暗5要强些,但是属性固定,光雷系怪,用火系主力稳过。 公9:10星植物65级4个就可以过了,不是很难打,找4个怪的洞哦可以秒升。 个9:10星植物67级4个顺便带个炮灰升下级,首选植物暗系和光系,如果有雷系双格更好。 公10:85级植物2个,星等平均12星足够打了。不管是否被对方克制,对方战斗力太弱了,无视。 个10:85级植物3个,星等平均12星可以过,等级高了血就厚了,战斗力也比对方要高,放心过吧。
暗1:人物10级时能过4洞就能刷。
暗2:12级3星植物3个,4星植物2个可以刷,建议别带被克的属性植物。
暗3:20级4星植物3个,5星植物2个,光雷最好,战斗力在1500以上。建议别带被克的属性植物,不然要6星了。
暗4:30级7星植物1个,28级6星植物4个,气血平均1万,攻击力平均4千。推荐2暗2雷1光组合,根据对方属性不同改变出战植物。
暗5:44级普通植物8星5个或1双格3单格,不能都是盾,要2个攻击型,被对方克制的植物要少。
暗6:54级普通植物8星5个就可以过了。由于每次暗洞怪植物不一样,55级基本都可以过了。
暗7:单个双格克对方属性植物为主力80级最低,其他植物70级够怪打2轮者即可。10星最低了啊。 植物大战僵尸OL的植物有攻击、命中、回避等属性,那么具体这些属性如何理解呢?请看以下的简单分析。 攻击毋庸置疑,越高越好,是造成伤害(伤血数值)的直接来源 命中和回避是影响伤害的,很多人不明白其中的关系,本人根据多次测试基本发现了其中的关系 命中:回避存在一个上限和下限,超过这个范围的多余命中和回避没用,这个系数就是1.8(倍) 也就是说,命中和回避是存在一定关系的,超过太多并没有什么好处,但处在1.8倍以内时会大幅影响伤害效果 1、命中 == 回避,伤害直接来自攻击,伤害等于攻击数值,容易理解 2、命中 > 回避,伤害会根据命中÷回避的结果乘以攻击计算伤害,比如 100的命中和攻击、80的回避时,那么系数就是100÷80=1.25(倍),那么伤害就是:攻击×1.25,但这个系数最大为1.8,当100命中攻击50回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击×1.8 3、命中 < 回避,伤害会根据回避÷命中的结果,然后用攻击除以计算系数,比如100的命中和攻击、150的回避时,那么系数就是150÷100=1.5(倍),那么伤害就是:攻击÷1.5,但这个系数最大也为1.8,当100命中攻击200回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击÷1.8 技能附加伤害与命中回避没有关系,这个伤害直接叠加在普通伤害之上,比如高级技能触发后额外增加5w伤害,那么体现在伤血上就是多掉5w的HP 游戏里 总共6系植物 输出-火雷暗 坦克-光风水 因为是写给新手的 所以不涉及活动植物 先明白一点 1.同系同成长同品质同等级同等技能时 俩植物所有数据都一样 都是100级普通品质时 100成长的10星双格植物 和 100成长的12星单格植物 数据是一样的 2.单格优点 占格子少(废话一句) 进化费用单价低 双格优点 成长高 比单个植物成长高1星半左右 总进化费用
1、我们还是孩子的时候,这款游戏跨过半个地球来到中国,从一开始的默默无闻,再到人尽皆知,经历的时间不过仅仅几个月!直到今天成为经典游戏之王!(不接受反驳)小时候每天盼着时候到来,就立马开启电脑,电脑主屏刚打开,连界面都没开全,就疯了般的点植物大战僵尸的图标,半卡半卡的进入游戏之后马上被那经典又熟悉,现在听着都有种久违的感觉的游戏音乐所沉迷其中无法自拔。
2、成功开启游戏之后会出现一个墓碑,然后突然从旁边冲出一只手来,手机版移植的没有,但是内容都一样,每次都能被吓个机灵,然后习惯性的点开花园给各种心爱的植物浇水,我最喜欢的就是香蒲和四叶草,虽然四叶草实际作用压根没有杀伤力,但是当时朋友们都说四叶草能带来好运,而且个人认为四叶草也长得挺可爱~
3、浇完花之后便听着戴夫那含糊不清的话开始一把搭防,太阳花当然是每把都必须有的,选好九个卡槽之后就开始我们保护戴夫的后花园之旅了
游戏体验(新版):3.4
游戏画面:3.7
游戏内容:3.4
游戏音效:4.5
玩法丰富度:4