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类型:策略回合 大小: 0.00MB 次数:0.82万+免责声明:本游戏来自网络上传,若有涉及侵权的作品,请 联系告知
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1、勇闯女巫塔中,地下世界是动态生成的,每次探险进入都会有不同的地图布局和敌人分布。勇闯女巫塔中,这增加了游玩时候的多样性和挑战性,使每次探险都成为一次新的体验。
2、勇闯女巫塔中,采用了多样化的战斗机制,包括策略型回合制、实时操作和即时反应等。勇闯女巫塔中,你需要根据敌人和自身阵容的特点选择最合适的战斗方式,增加战斗的紧张感和深度。
3、勇闯女巫塔中,有丰富的魔女和道具图鉴,通过探索和完成特定任务来解锁图鉴中的内容。勇闯女巫塔中,同时还提供了挑战模式,在特定条件下挑战更高难度的战斗,获取更丰厚的奖励。
4、勇闯女巫塔中,提供了社交互动和合作玩法,能够和其他玩家组队进行联机合作副本,共同挑战强大的敌人。
1、初期策略:在游戏初期,你会通过抽取卡牌获得五星人物,这是你修炼的主要资源。尝试着优化你的策略,确保你能有效地利用这些资源。
2、任务与副本:勇闯女巫塔中,完成主线任务后,你可以通过挑战副本获得更多的资源和装备。这会帮助你提升你的角色等级,使他们更强大。
3、升级与购买:勇闯女巫塔中,随着游戏的进行,你会有机会在商城里购买一些符文来提升你的等级。合理利用这些资源,将有助于你在游戏中更上一层楼。
1.魔女(由于目前没有法师和机械以外UR,只能看技能表述):
魔女一共6大职业,目前是开服第一周,活动魔女是机械和法师,也是目前多数人的主流阵容,或许后面其他职业出活动时会对相应魔女进行调整,就像前两天加强机械UR一样。所以此攻略仅限目前各职业强度而言。
羁绊,法师是概率二次施法,机械是加攻速,枪手是加攻击,恶魔猎手是加攻击和攻速,刺客加暴击和爆伤,战士加减甲。
法师:勇闯女巫塔中,除了法师都是加属性,但法师如果不是8羁绊(50%概率二次施法)效果一般,不过这个游戏一般也不建议双羁绊,所以目前纯法系是最强的,一般带UR雷法和S冰法,UR雷法觉醒后输出减速范围并存,冰法的主要作用是前期aoe和利用高频攻击刷赐福魔爆奥义(每次暴击加爆伤,最高加300%爆伤),法师的赐福也是目前最强的,游戏中每20级一次赐福,一般先选魔爆奥义,再选二次施法,陨石没用,冰冻配合冰法在卡关和极限挑战时有时有奇效。
法系四个魔女,前两个都是狗粮,跟冰法和雷法比完全没有存在意义。
机械:勇闯女巫塔中,加攻速,跟机械很搭,好用的魔女是UR萝莉和发明家,S相对废一些。S是范围攻击,这一点萝莉可以做到,尤其觉醒后,但机械好用的赐福是根据召唤物加攻击(上限100%),这就需要长时间在场上存在40个召唤物,所以玩机械发明家不可或缺,其次是双召唤赐福,再次是召唤自爆机器人(一般也没用,如果能三次赐福,不如双系加其他职业强力赐福),最没用的是召唤物自爆,类似法师陨石。
枪手:勇闯女巫塔中,除了机枪手没用,其他都还行,狙击手其实一般,胜在全魔女最远距离,任何副本都是全屏攻击,缺点是觉醒才有aoe,可以作为前期过渡,毕竟S双枪距离只有500,手有点短,UR打一串,有一定aoe能力,但跟法师比就差太多了。加攻击的羁绊中规中矩,运气好游戏中刷出纯系加攻击的话,加两次就能超过枪手满羁绊,再配合S指挥官的天赋,加攻击也就没那么香了。
勇闯女巫塔中,赐福两个是加aoe的,算是弥补枪手短板,不过意义不大,建议加两次攻击(第二次0.5倍攻击,可触发特效),最后一个赐福算是全魔女最废赐福了,杀人加随机一个队友5%能量,说白了就是杀人加攻速,效果等同于加强aoe(UR杀一串,再次攻击),但这游戏的主要难度在boss,面对boss时这个赐福完全没用。
刺客:用UR和S就好,前两个手短,纯狗粮。UR和S完美组合,一个长手高单伤,一个长手补aoe。羁绊加暴击,再在游戏中补些暴击属性可以做到满暴击。
勇闯女巫塔中,好用的赐福是优先冥思(暴击加20%能量,相当于满暴击加攻速,比枪手强一万倍)和致命一击(2%十倍),涂毒加攻击,纯刺客可以加这个赐福,暴击率翻倍尽量不加,毕竟一局里每20级才一次赐福,一局也没几次赐福。
恶魔猎手:除了第一个是狗粮,其他三个都还行,暗影猎手觉醒后是恶魔猎手里单体输出最强的,实测觉醒前攻速2.5,觉醒后0.9(游戏中加过攻速,所以具体觉醒加多少攻速不知道,但肯定是翻倍以上),Saoe加控制,UR类似枪手UR。
赐福方面单系很废,配合刺客很强大,如果有S指挥官炼狱领主可以尝试,必选赐福灵魂共鸣和猩红附魔,灵魂共鸣可以做到双满羁绊增加大量属性,弥补刺客的攻速和基础攻击,猩红附魔按照基地最大生命的5%补充攻击,对于刺客来说,很好很强大,两万的血量相当于1000的基础攻击,再加上满暴击,输出很爆炸。
最后是目前最废的战士,全是短手,羁绊减甲,但由于这游戏中看不到怪物数值,实测减甲效果和加攻没啥区别,所以实在不好评价。如果要玩的话,也就UR和S能用。
赐福方面最后两个倒是不错,但是对于短手战士来说,有点蛋 疼,沉默是1%几率晕5秒,但短手战士不加攻速,等怪过来很难无限晕,如果靠属性加攻击范围,又缺输出…斩杀更蛋 疼,能直接斩杀15%生命以下的敌人(没有试过对boss有没有用,如果有用那就是神技,卡关和无尽可以用),主要还是因为手太短,放前排没啥用,放后排浪费输出,而且小怪也用不到斩杀,即使是精英怪也不差那点血量。实测全战士过不了的图其他职业都能过,可能以后会有调整,也可能战士属于后期流派…再或者是配合封印物,但目前来看没有和纯战士特别匹配的封印物…
2.指挥官:
三个S指挥官都不错,都是双系,便于凑羁绊,天赋上机甲和紫霞更强,而且相辅相成,可以互为优先灵魂链接的目标,炼狱领主完全为刺客和恶魔猎手服务,补充了刺客恶魔猎手的攻速短板,但缺乏游戏内的属性加成,可以视为全队加50/100攻速,无成长。
A级其实就已经没啥用了,只能作为后期第四个灵魂链接的材料,可以根据副本情况考虑爆破专家或者魔术师补伤害。
B级完全没用,没有羁绊效果,不过有个封印物是献祭指挥官加升级事件,满级可以加10次,就是不知道献祭后链接的其他几个指挥官天赋还在不在。
装备上最强肯定是氪金套,哦不,宙斯套(宙斯套单用任何一个都可以),如果不是土豪,优先品质最高的就行,同品质的话,根据自己队伍情况补充就行。
封印物同装备,根据队伍情况。
好感度材料不算很缺,而且战斗也能提升,关键是好感进阶药和人物碎片,这个在后面氪金攻略里说。
3.副本:
这个其实也没啥好说的,副本不多,绝境求生很简单,随便过,极限挑战比较考验阵容和运气,目前强势的就是纯法或主法次机械,指挥官必须带机械姬。
活动副本都不难,纯看运气,运气不够靠氪改名,想刷榜就一千钻石一千钻石的刷…一般运气好的时候单局射箭、消除能上千,运气不好600也没啥问题。
极限挑战现在主流还是主法次机械,毕竟目前没有其他职业UR,光靠S撑不起来。唯一可以尝试的就是炼狱领主带高阶觉醒暗影猎手杀boss,但实测效果一般,运气不好前中期缺乏aoe,容易暴毙在小怪海里。
金币关下调难度后,通关容易,关键是效率,前期需要单体,后期需要aoe,目前强势的阵容是主机械次法师。
最后是补给,一次15体力,除了经验是三倍当前关卡,金币,宝石,银钥匙都是一倍当前关卡的,所以有时间的话尽量刷刷最近通关的关卡,如果通关有难度,刷更之前容易的关卡也比直接补给强。
4.最重要的氪金攻略:
这款游戏是一款前期氪能改命的游戏,但是目前没开放工会,也没有对抗,所以完全可以当做养老游戏慢慢玩,那么对于0氪或微氪来说,如何使用钻石就很重要了。
首先是氪金,可以的话,首充送个不错的A级指挥官还是必要的,其次终身卡免广告,再次月卡加5次刷新可以增加容错率,长期玩的话,这三个建议氪了。
礼包方面,最便宜的S指挥官不是周礼包328,而是鸿运(骰子)里的128,虽然不知道鸿运礼包是如何刷新的,但我刷到过128可以出S指挥官。如果想最便宜买一个S指挥官,建议玩骰子,如果这轮是指挥官礼包,概率还是很大的。其他礼包没必要。
这游戏不缺钱,玩三四天基本上药剂跟等级不成问题,魔女升级也不缺钱,缺的是宝石,如果不是神豪,没必要氪金买宝石,慢慢玩就好。
折扣商店里的的门票必买,但前期不要用,后期极限商店是好感药的主要来源,而极限商店的积分只能靠打无尽(极限挑战)获得,所以门票什么时候用自己掌握,一个一级好感药400,二级2000,无尽100个怪1积分,个人认为即使是游戏前期,也是一次门票400积分左右比较合适。
除此之外,钻石不要用来抽卡(魔女,封印之类的),先等两个月,起码能把6个UR出了,至于升阶暂且不考虑(土豪除外),后期可能UR升阶慢,甚至不如S和普通魔女,但是关于魔女技能,上面已经说了,没用的魔女满阶效果也不会太好,不过可以用来撑属性。
再有就是100钻15体力,这个看自己情况,个人不建议,这个游戏不缺体力,毕竟过了前两天很容易卡关,比如我现在卡在15-2,单刷一次15-1是四个钥匙,四万多金币(没用),9-10个宝石,1300经验,一百钻相当于12个银钥匙,30个左右宝石,不到4000经验。越到后期收益越大,但是也越废时间,所以这个只能看自己情况。
绝境求生用完免费的就行,50钻一次更不值,还不如买体力。
最后是要不要用来刷榜活动,这个目前不建议,如果准备长期玩,那么熬到最后你就是大佬,可以等到服里活人不多的时候,在活动快结束时偷榜,但这游戏刚开服没几天,所以建议大家理智一些,毕竟神豪多的是,按射箭、消除一次1000积分算,,动不动300-400k积分,说明少说也花了30000-40000钻,如果确实钻多,想要买个S指挥官,刷14000-15000钻玩活动副本也是没有问题的
游戏体验(新版):4.8
游戏画面:3.3
游戏内容:4.1
游戏音效:4.6
玩法丰富度:3.8